C++从0实现百万并发Reactor服务器

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C++从0实现百万并发Reactor服务器

├── 01 第1章 C++从0实现百万并发的Reactor服务器-课程概览
│ └── 01 1-1 C++从0实现百万并发的Reactor服务器-课程概览
├── 02 第2章 C++工程师必须掌握-脱离Linux操作系统,谈并发没什么意义
│ ├── 01 2-1 Linux环境高级编程导学
│ ├── 02 2-2 Linux的Hello world
│ ├── …
│ ├── 05 2-5 编译规则文件makefile
│ ├── …
│ └── 09 2-9 gdb调试正在运行中的程序
├── 03 第3章 对网络通讯重要的-Linux的目录、文件和时间操作
│ ├── 01 3-1 Linux的时间操作
│ ├── 02 3-2 Linux的目录操作
│ ├── 03 3-3 Linux的系统错误
│ └── 04 3-4 目录和文件的更多操作
├── 04 第4章 进程控制和进程同步
│ ├── 01 4-1 Linux的信号
│ ├── …
│ ├── 07 4-7 共享内存
│ ├── …
│ ├── 09 4-9 信号量
│ ├── 10 4-10 多进程的生产消费者模型
│ ├── 11 4-11 pthread线程库
│ └── 12 4-12 UNIX环境高级编程
├── 05 第5章 网络服务器基石-网络编程与网络通讯原理
│ ├── 01 5-1 网络编程基础导学
│ ├── 02 5-2 .第一个网络通讯程序
│ ├── …
│ ├── 04 5-4 socket函数详解
│ ├── …
│ ├── 07 5-7 封装socket客户端
│ ├── 08 5-8 封装socket服务端
│ ├── 09 5-9 实现文件传输功能
│ ├── …
│ ├── 11 5-11 三次握手与四次挥手
│ └── 12 5-12 TCP缓存
├── 06 第6章 高并发的基石-IO多路复用
│ ├── 01 6-1 IO多路复用-select模型(上)
│ ├── 02 6-2 IO多路复用-select模型(下)
│ ├── 03 6-3 IO多路复用-poll模型
│ ├── 04 6-4 IO多路复用-epoll模型
│ ├── 05 6-5 阻塞&非阻塞的IO
│ ├── 06 6-6 水平触和&边缘触发
│ └── 07 6-7 epoll的原理
├── 07 第7章 开始手把手带大家从0实现百万并发的Reactor服务器
│ ├── 01 7-1 从0实现百万并发的Reactor服务器导学
│ ├── …
│ ├── 04 7-4 把网络地址协议封装成InetAddress类
│ ├── 05 7-5 把socket的库函数封装成Socket类
│ ├── 06 7-6 把epoll的各种操作封装成Epoll类
│ ├── 07 7-7 把与TCP连接通道封装成Channel类(上)
│ ├── …
│ └── 09 7-9 把与TCP连接通道封装成Channel类(下)
├── 08 第8章 Reacor模式中的事件驱动机制核心原理
│ ├── 01 8-1 用C++11的function实现函数回调
│ ├── 02 8-2 把事件循环封装成EventLoop类
│ ├── 03 8-3 把服务端封装成TcpServer类
│ ├── 04 8-4 把接受客户端连接封装成Acceptor类
│ ├── 05 8-5 把TCP连接封装成Connection类
│ └── …
├── 09 第9章 来,先实现单线程的Reactor服务器的功能
│ ├── 01 9-1 用map容器管理Connection对象
│ ├── …
│ ├── 04 9-4 网络编程为什么需要缓冲区Buffer
│ ├── 05 9-5 封装缓冲区Buffer类
│ ├── …
│ └── 09 9-9 实现回显服务器EchoServer
├── 10 第10章 单线程不能发挥多核CPU的效率-线程池技术实现多线程的Reactor服务器
│ ├── 01 10-1 简单优化Buffer
│ ├── 02 10-2 封装线程池ThreadPool类
│ ├── 03 10-3 多线程的主从Reactor模型
│ └── 04 10-4 增加工作线程
├── 11 第11章 优化Reactor服务器的种种细节
│ ├── 01 11-1 在多线程中如何管理资源
│ ├── 02 11-2 用shared_ptr管理共享资源
│ ├── 03 11-3 用unique_ptr管理自己的资源
│ ├── 04 11-4 用eventfd实现事件通知
│ ├── …
│ └── 09 11-9 性能优化-阻止浪费,清除空闲的TCP连接(下)
├── 12 第12章 真金不怕火炼-在正式PC服务器测试,见证每秒百万并发
│ ├── 01 12-1 如何让多线程的网络服务程序体面的退出
│ ├── 02 12-2 如何设计更高效的Buffer
│ ├── 03 12-3 性能测试-100万秒的吞吐量
│ └── 04 12-4 如何基于Reactor服务器开发业务
└── 13 第13章 课程总结-有问题常来问答区,给你更多帮助。
└── 01 13-1 课程复盘

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