从零开始开发欢乐斗地主游戏

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从零开始开发欢乐斗地主游戏

├── PART1
│ ├── 01-斗地主项目介绍
│ ├── 02-添加卡牌类
│ ├── 03-卡牌窗口类
│ ├── 04-多张卡牌类
│ ├── …
│ ├── 06-多张卡牌类-part3
│ ├── …
│ ├── 09-游戏玩家类-part1
│ ├── …
│ ├── 12-游戏控制类的职能
│ ├── 13-游戏控制类-part1
│ ├── …
│ ├── 16-游戏第二阶段开发概述
│ ├── 17-制作分数面板窗口
│ ├── 18-自定义的按钮类
│ ├── 19-按钮组窗口-part1
│ ├── …
│ ├── 21-按钮组窗口-part3
│ ├── 22-游戏主窗口初始化分析以及背景图的绘制
│ ├── 23-游戏主窗口类—数据的初始化-part1
│ ├── …
│ ├── 26-发牌前的准备工作
│ ├── 27-开始游戏-发牌-part1
│ ├── 28-开始游戏-发牌-part2 从零开始开发欢乐斗地主游戏_文件目录.txtTXT
│ └── 29-更新玩家的扑克牌显示
└── PART2
├── 30-显示抢地主按钮组
├── 31-非机器人玩家抢地主流程分析
├── 32-非机器人玩家抢地主流程处理
├── 33-玩家成为地主的处理
├── 34-玩家抢地主细节处理-part1
├── 35-玩家抢地主细节处理-part2
├── 36-游戏出牌类-part1
├── …
├── 42-游戏出牌类-part7
├── 43-游戏策略类概述
├── 44-游戏策略类-part1
├── …
├── 50-游戏策略类-part7
├── …
├── 58-游戏策略类-part15
├── …
├── 61-机器人玩家叫地主的流程分析
├── 62-机器人玩家抢地主的线程处理
├── 63-添加抢地主下注分数显示
├── 64-机器人玩家出牌
├── 65-游戏控制类中对玩家出牌的处理
├── 66-在游戏主窗口处理玩家的出牌
├── 67-将出牌玩家打出的牌显示到出牌区域
├── 68-在游戏的主窗口中处理玩家状态的变化
├── 69-玩家成为地主之后对主界面的处理
├── 70-在游戏窗口中给用户玩家添加扑克牌点选功能
├── 71-在游戏窗口给用户玩家添加扑克牌框选功能
├── 72-窗口中出牌按钮的功能实现
├── 73-放弃出牌按钮的功能实现
├── 74-出牌按钮组功能测试和bug修改
├── 75-游戏结束分数面板窗口的显示-上
├── 76-游戏结束分数面板窗口的显示-下
├── 77-添加出牌倒计时-上
├── 78-添加出牌倒计时-下
├── 79-给游戏添加动画特效-上
├── 80-给游戏添加动画特效-下
├── 81-添加背景音乐-1
├── …
├── 86-添加背景音乐-6
├── 87-游戏音效测试和bug修改
├── 88-添加游戏启动动画窗口
├── 89-关于项目中警告的处理
├── 90-项目中的内存释放和线程销毁处理
├── 91-项目发布前的准备工作
├── 92-Qt程序的打包和部署
├── 93.-补充-使用CppCheck优化项目-上
└── 94.-补充-使用CppCheck优化项目-下

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