UE4教程

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UE4教程

├── AI数字人与大模型驱动实战课程总目录
├── 1、Maya 角色模型绑定与权重制作
│ ├── 001.教学课程介绍和角色选定
│ ├── 002.数字人环境安装与搭建
│ ├── 003.Maya的约束基础
│ ├── 004.Maya蒙皮基础
│ ├── 005.Maya的Blendshape融合变形基础
│ ├── 006.角色骨骼建立01
│ ├── 007.角色骨骼建立02
│ ├── 008.角色权重绘制01
│ ├── 009.角色权重绘制02
│ ├── 010.衣服权重绘制
│ └── 011.头发制作和权重传递
├── 2、角色表情制作与 BS 绑定整合
│ ├── 012.表情制作原理与准备
│ ├── 013.角色表情制作01
│ ├── …
│ ├── 016.角色表情制作04
│ ├── 017.角色元音口型制作
│ ├── 018.角色表情BS与绑定模型整合01
│ ├── …
│ └── 020.角色表情BS与绑定模型整合03
├── 3、UE5 引擎导入与角色封装
│ ├── 021.角色材质整理和导出
│ ├── 022.角色导入到UE5和整理
│ ├── 023.角色材质添加
│ ├── 024.骨骼重指定和角色封装
│ └── 025.头发动力学
├── 4、大模型接入与语音交互 (ChatGPT/文心/星火)
│ ├── 026.语音唤醒
│ ├── 027.ChatGPT模型接入
│ ├── 028.百度文心一言接入
│ ├── 029.离线大模型接入
│ ├── 030.星火大模型接入
│ ├── 031.本地知识库
│ ├── 032.语音合成(离线版)
│ ├── 033.蓝图整合(离线版)
│ ├── 034.场景制作和摄像机设置
│ ├── 035.眨眼表情控制
│ ├── 036.角色动作自然随机切换
│ └── 037.打包输出(离线版本)
└── 5、Audio2face 驱动与直播弹幕交互
├── 038.Python环境安装
├── 039.Audio2face接入虚拟人
├── 040.动作随机切换(Audio2face版)
├── 041.语音合成调用API
├── 042.打包输出(Audio2face版本)
└── 043.抖音弹幕抓取交互

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