
├── 001课程介绍讲解
├── 002.zbrush基础讲解
├── 003.面部雕刻大型雕刻
├── 004.眼睛怎么雕刻
├── 005.嘴巴的制作
├── 006.耳朵以及鼻子完善
├── 007.处理结构过渡
├── 008.zwarp拓扑讲解
├── 009.头发模型制作方法讲解
├── 010.鬓角眉毛制作发带制作方法讲解
├── 011.人体大型制作方法讲解
├── 012.躯干肌肉结构讲解
├── 013.手臂体积结构讲解
├── 014.腿体积结构讲解
├── 015.后背体积结构
├── 016.手体积结构讲解
├── 017.脚结构细节讲解
├── 018.如何细化肌肉A
├── 019.如何细化肌肉B
├── 020.MD基础操作讲解
├── 021.MD服装制作讲解
├── 022.MD裤子制作
├── 023.MD服装规范拓扑流程
├── 024.服装高模制作流程讲解
├── 025.服装uv拆分讲解
├── 026.虚幻5基础操作讲解
├── 027.虚幻5面部材质制作方法介绍
├── 028.UE皮肤材质准备工作,模型导入方法,UE测试灯光镜头
├── 029.如何使用3D scan head面部素材制作写实皮肤效果
├── 030.讲解ue皮肤Metahuman材质的使用方法
├── 031.Metahuman眼睛材质应用讲解
├── 032.身体材质制作方法讲解
├── 033.Xgen毛发导向丰富方法讲解,眉毛演示
├── 034.xgen毛发groom摆放
├── 035.xgen毛发生成,ue导入,材质讲解
├── 036.sp制作服装材质流程讲解
├── 037.ue还原sp服装材质
├── 038.补充手套模型制作方法讲解
├── 039.手套材质,ue贴图还原
├── 040.补充小节:手动制作pb材质方法
├── 041.动态制作方法介绍讲解
├── 042.握拳动态的制作讲解
├── 043.手臂弯曲pose制作讲解
├── 044.握拳,弯曲手臂完整制作过程录播
├── 045.动态pose渲染流程,毛发跟随方法讲解
└── 046.虚幻5最终渲染灯光讲解,渲染设置,灯光雾,渲染输出讲解